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Catégorie : Les projets du Hackerlab

Après 1 an de développement du jeu-vidéo EdWarOnline

Après 1 an de développement du jeu-vidéo EdWarOnline

EdWarOnline est le nom de mon jeu-vidéo. C’est un jeu de tir à la première personne. On incarne un robot munit d’un jet-pack ainsi que de deux armes, prêt pour une bataille en ligne, seul contre tous.

J’ai commencé à le programmer le 28/04/2018, soit environ un an au moment de la rédaction de cette article.
J’ai utilisé le logiciel Unity 3D avec le langage C#.
La modélisation du robot, du jet-pack, des mondes et de l’arme ont été faites avec Blender.

Unity 3D – Interface de développent

Une fois le jeu publié, j’ai ensuite essayé de créer une communauté. J’ai donc réalisé un site web pour pouvoir présenter et télécharger le jeu. Un serveur Discord (un logiciel de communication) a été mis en place afin que les joueurs puissent raconter leurs expériences et les différents bugs qu’ils ont découvert lors de leurs session de jeu. J’ai ensuite mis en place un compte Instagram et Facebook afin d’organiser des événements et annoncer les mises à jours futures.

Le jeu peut se jouer sur les ordinateurs ayant comme système d’exploitation Windows, Linux ou MacOs afin qu’un maximum de personnes puissent y jouer. Une version pour Android est aussi prévu prochainement.

EdWarOnline – Interface du joueur

Le 13 mai 2019 le jeu a été présenté à la Journée Geek de la MLC. Il y avait beaucoup de stress dû à la préparation matériels et logiciels. Le but était de faire tester le jeu à un maximum de personnes afin d’avoir des retours et éventuellement de futurs joueurs.
Ce fut une très bonne expérience.

Voici une liste de questions que l’on me pose fréquemment :

« Le jeu est-il gratuit ? »
Pour le moment oui, mais nous avons un nombre limité de joueurs connectés simultanément. Vous pouvez le télécharger ici ! De plus, le code source est disponible par ici !

« Pourquoi le nom « EdWarOnline » ? »
Je n’ai jamais eu beaucoup d’idées pour les noms. Du coup j’ai pris mes initiales « ED » puis « War » pour guerre et « Online » pour le en ligne et pour faire référence à Sword Art Online. Pour raccourcir ce nom, je lui ai donné E.W.O comme abréviation.

« Comptes-tu sortir une version physique du jeu ? »
Comme je n’aime pas la dématérialisation, j’ai prévu de sortir une version physique. Cependant, dû à son coût de fabrication, elle sera payante.

« Comment as-tu appris à faire un jeu vidéo? »
Grâce à internet. Sur YouTube, on peut retrouver énormément de vidéos tutoriels en Anglais comme en Français. L’avantage, c’est que cela est gratuit. Les forums m’ont bien aidé aussi.

« Es-tu vraiment seul à avoir fait ce jeu ? »
Oui j’étais est seul. Mais j’ai pu avoir des avis et de l’aide de mon entourage et de certains habitués du Hackerlab’.

« C’est quand la prochaine mise à jour ? »
C’est la question qui me revient le plus souvent de la part des utilisateurs. Il est toujours difficile de savoir quand sera la prochaine mise à jour.
J’essaye quand même de sortir des mises à jours régulièrement avec des rajouts intéressant.
J’ai déjà fait l’erreur d’en sortir une trop tôt. Résultat, un jeu presque injouable.

Conclusion
Ce projet m’a pris beaucoup de temps car je n’avais aucune connaissance ni sur la programmation en C#, ni sur le moteur Unity. Je ne pensais jamais qu’un jour je pourrais réaliser ce rêve. Je remercie toutes les personnes qui m’ont aidé et soutenu.

Offrir une main à un enfant

Offrir une main à un enfant

Il y a quelques semaines, le HackerLab’ s’est inscrit dans le programme humanitaire « offrir une main à un enfant » initié par l’association E-Nable.

https://e-nable.fr/

Les enfants bénéficiaires sont atteints d’une atrophie de la main: l’agénésie, tout en pouvant bouger l’articulation du poignet. C’est cette possibilité qui est exploitée par la main articulée pour leur permettre une préhension mécanique à l’aide de tenseurs qui agissent sur des phalanges artificielles.
Plusieurs fablab comme la notre contribuent bénévolement à équiper ces enfants.
Notre 1ère prothèse expérimentale a donc été construite avec les fichiers de modélisation 3D mis à disposition par e-nable.fr.
Les ados du labo: Paul, Maxence, Hugo, Ilièse et d’autres ont manié l’imprimante 3D, les cutters et des outils divers pour sortir ce prototype.

Le prototype a ensuite été soumis à une commission d’agrément de l’association E-nable pour valider la maîtrise du projet. Après plusieurs modifications mineurs, le prototype a été validé le 23 février 2018.

Le HackerLab’ sera mis en relation avec un enfant en attente de prothèse pour en fabriquer une sur mesure et l’améliorer selon sa croissance.
L’enfant choisit la « customisation » de sa main.

Photo de Nolan, informaticien, électronicien et artiste photographe du HackerLab’.

Même si la prothèse pourrait sembler rudimentaire, elle devient pour l’enfant quelque chose de plus que les autres n’ont pas. Elle change le regard que portent sur lui ses camarades. Elle permet de l’aider dans sa vie quotidienne: mieux prendre le guidon de son vélo, attraper un objet etc…
Ce projet généreux donne aussi un sens à l’esprit de découverte qui anime les ados et les adultes du HackerLab’.
C’est à partir de rencontres avec le futur enfant à équiper ou de photos, que la prothèse sera dimensionnée et imprimée.
Toute l’équipe du labo est prête pour se lancer maintenant dans l’aventure avec générosité et son sens des responsabilités pour comprendre le handicap et adapter la technique d’impression 3D.
Images intégrées 3
Merci à René, président de la MJC et Stéphane, le directeur de la structure qui ont soutenu ce projet.
À tous ceux qui veulent nous aider : don de matériel ou financier, de fil d’imprimante 3D, n’hésitez pas à contacter Patrick au 07 81 22 20 39
Venez découvrir le HackerLab’.
Le radio-club soutient le téléthon 2017

Le radio-club soutient le téléthon 2017

Amis radio-amateurs

Le radio-club F6KBM, de la Maison des Loisirs et de la Culture des villages de Cesson et de Vert Saint Denis en Seine et Marne, a le plaisir d’activer un indicatif radio spécial, TM77T, à l’occasion du Téléthon 2017.

  • Les liaisons radio, nationales et internationales, commenceront dès le vendredi 8 décembre en soirée jusqu’au dimanche 10 décembre.
  • Le matin et l’après midi du samedi,  nos ados qui fréquentent le hackerlab seront initiés à la transmission en leur faisant prendre le micro. Nous vous invitons à nous aider dans cette expérience.
  • la soirée du samedi,  on pourra accueillir ceux qui voudront partager l’activité radio et se restaurer ensemble (pizzérias locales possibles, ou amener éventuellement boissons ou desserts).
  • L’activité radio continuera le dimanche selon les disponibilités de chacun.

Les radio-amateurs et nos sympathisants sont invités à faire des dons sur le site « le Pot Commun ». Ils seront entièrement reversés au Téléthon 

https://www.lepotcommun.fr/pot/3z1p0yzx

ou en faisant une recherche sur ce site avec le mot clef TM77T

nous serons actifs sur les créneaux autour de 3,600 Mhz, 7,100 Mhz, 14,100 Mhz en phonie, ainsi que sur le relais de Clamart.

Toute l’équipe du radio-club F6KBM vous remercie de votre générosité et de la pub que vous nous ferez.

Pour voir les activités du radio-club et du Hacker Lab’ qu’il anime, rendez vous https://www.hackerlab.fr/

à bientôt​  73’​ de Patrick DE CRUZ​, F5TEB,​  07 81 222 039

TM77T – Le HackerLab soutient le Téléthon 2016 !

TM77T – Le HackerLab soutient le Téléthon 2016 !

Cette année, le HackerLab, et plus particulièrement le radioclub F6KBM a décidé de soutenir le Téléthon. Pour cette occasion, la station sera animée le vendredi 2 l’après midi et le samedi 3 décembre 2016 de 9h à 17h et dans la nuit du vendredi au samedi selon la fréquentation prévisible du radio-club. Des appels aux dons seront envoyés dans le monde entier !

Un pot-commun a d’ores et déjà été mis en place afin que vous puissiez faire vos dons:

Le Pot Commun – TM77T

Ci-dessous, l’affiche de l’opération :

attiche_TM77T

 

Nous serons heureux de vous accueillir durant cette soirée. Venez nombreux et avec vos équipements !

Mise en place du relais F1ZVK C4FM et déménagement sur un point haut à Achères la forêt 77760 en 2021 (en panne depuis novembre 2022) .

Mise en place du relais F1ZVK C4FM et déménagement sur un point haut à Achères la forêt 77760 en 2021 (en panne depuis novembre 2022) .

Pourquoi le choix du C4FM ?

On trouve aujourd’hui sur le marché trois grands modes numériques utilisables par la communauté radioamateur: DMR, DSTAR et C4FM/Fusion. Malheureusement, ces systèmes ne sont pas compatibles entre eux. Les différents modes ont tous leurs avantages et inconvénients, et il n’est pas évident de décider de celui qui sera mis en oeuvre.

radio-dmr

On trouve dans un premier temps le mode DMR. Ce mode provient directement du monde professionnel, notamment propulsé par Motorola. Il offre une bonne qualité audio, argument important dans la mise en place d’un système de communication, et bénéficie de nombreux relais disponibles en région parisienne et à l’international. La possibilité d’inter-connexion des relais permet d’effectuer des QSO sur de longues distances, cependant, la configuration des relais est laborieuse, et doit être adaptée pour chaque connexion. Il conviendrait donc très bien pour un groupe local, éventuellement connecté à un salon de conférence Français, mais ne permet pas la souplesse nécessaire pour que chacun puisse l’utiliser à sa guise.

dstarlogo

Un autre mode intéressant est le DSTAR. Ce mode offre l’avantage d’être ouvert, et en conséquence, implémenté par de nombreux fabricants, bien que le principal auteur soit Icom. Cependant, les retours utilisateurs montrent fréquemment des problèmes de transmission audio, laissant passer de nombreux artefacts.

wires-x-1232

Un nouveau mode numérique disponible sur le marché est le C4FM de Yaesu, couplé au « Système Fusion ». Le mode de modulation, le C4FM est un mode standard, notamment implémenté dans les dongles DV4mini et offrant une qualité audio équivalente au DMR. Cependant, le protocole de communication via Internet, le « système Fusion » est exclusif à Yaesu. Ceci offre un avantage, c’est de disposer d’un parc de relais homogène, où chaque relais est interconnecté avec les autres, et avec les mêmes fonctionnalités, mais il faudra donc s’équiper de matériel Yaesu pour en profiter.

C’est donc ce dernier mode qui a été retenu pour notre relais, notamment pour sa bonne qualité audio et ses possibilités de connexion inter-relais.

 Matériel utilisé à l’origine

Une fois le choix du mode effectué le matériel a été vite défini. En C4FM, il n’y a que le DR-1X de Yaesu de disponible comme relais, qui dans notre cas sera couplé à son interface Wires-X HRI-200. Les cavités de notre ancien relais UHF ont pu être réutilisées, et la partie informatique sera gérée par un serveur dédié à ce relais.

Les utilisateurs du relais ont plus de possibilités. Le relais étant compatible FM n’importe quel poste FM UHF permet de trafiquer dessus. Mais pour en exploiter toutes ses capacités, notamment l’inter-connexion avec les autres relais C4FM, il est nécessaire de disposer d’une radio compatible, uniquement disponibles chez Yaesu. On citera par exemple le FT991, le FTM100 ou encore le FT1.

Emplacement du relais et fréquences utilisées

Dans un premier temps, le relais a été installé au radio-club de Cesson (F6KBM). En effet, nous disposions des antennes nécessaires à son fonctionnement. Cependant, la situation géographique n’étant pas optimale, il a donc été hébergé généreusement par Philippe F1OKI à Achère 77760.

Voici les informations pour l’utiliser:

Fréquence d’entrée 145,125MHz
Fréquence de sortie 145,725MHz
(Shift) 600Khz
Puissance actuelle 50W
Antenne Bibande V/U
Indicatif F1ZVK
Locator JN18HN

Petite galerie du début de l’installation au club